スプラトゥーン2レベルデザイナーの給与や採用人数と実技試験で受かるためのコツは?

スプラトゥーン2レベルデザイナーの人材募集が発表されましたが気になるのは給与採用人数。そして、気になる項目が募集要項にあ理ました『実技試験』です。どんな実技試験が行われるのでしょうか?おそらく少数採用だろうと思われるので採用されるコツなどをまとめてみました

 スプラトゥーン2について簡単におさらいしてみましょう 


これは任天堂から発売されたゲームでかなりの人気でよく売れてますよね!



タイトル Splatoon2
メーカー
任天堂
発売日
2017年7月21日(金)
価格 5,980円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
ジャンル アクションシューティング
プレイ人数 1〜8人


スプラトゥーンは2015年に任天堂wiiUから発売されたゲームで今回は2作目で主人公の「イカ(正式名称:インクリング)」を操作して、「ヒト」と「イカ」の姿を切り替えながらインクを撃って地面をぬりつぶす、アクションシューティングゲーム
多人数でプレイする際に初心者が全く相手にならない状況を改善した意欲作品です


楽天からもまだまだ購入できるので気になった方はどうぞ〜


 レベルデザイナーについて 

レベルデザイナー(level designer)とは、バランスよくゲームの筋道を作る人のこと。ゲームデザイナーとも。
ゲームのコンセプトをもとにプレイヤーが様々な体感を得られるように、シナリオや仕掛けを制作する職業。ステージに敵やイベント、アイテムなどを配置して、いかにそのゲームを面白くするのかを考える職業である。要するに、ゲームの空間と環境を作れる人のこと。HatenaKeywordより引用

レベルデザインが説明される時に用いられる例の代表は、アクションゲームにおける敵キャラクターや罠といった障害の配置である。敵キャラクターの習性や罠の内容を作るのはプログラムの一環だが、それらをステージごとの難易度にするべく、バランスをとって配置していくことをレベルデザインと呼んでいる。
一定のルートを辿って移動したり、プレイヤーを目指して近寄ってくる敵キャラクターや、プレイヤーが動作の条件を満たすと発動する罠など、それぞれの障害の特性を考慮して配置していくことがもっともわかりやすい例である。Game LEXICONより引用

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グラフィックやシステム、世界観などは雑誌やプロモーション動画などで事前に確認できますが、『プレイ感』は体感しないとわからない
『面白い』『ハマる』などの評価をユーザーからもらうために大切な要素の一つが『ゲームバランス』
このゲームバランスが取れているのか?をチェックしチームに伝えていく仕事ですね

ゲーム展開がテンポ良かったり、自分が強くなったり、ステージをクリアした際の達成感などは適度な障害がないと得られないですからね

ファミコン時代に北野武監修の『たけしの挑戦状』という(ある意味期待通りであるが)『クソゲーム』があったが超難関なゲームバランスだった事で話題になりましたよね→クリアした人は購入者の2%くらいちゃいますか??

なので、レベルデザイナーという職種は専門性が高い仕事になってきました
*数年前までは日本では兼務されていた仕事の一つでしたが、社会的地位を確立しました


 給与や採用人数 


専門職として確立されてきた職種ですが果たして給与はどんな水準でしょうか?
実際の任天堂の公式サイトに掲載されていたので簡単にご紹介します
プロジェクト採用 募集要項 

任天堂は様々な採用パターンを揃えておりこの辺も一流企業ならではですね〜

今回の募集は『スプラトゥーン2』のレベルデザイナー
プロジェクト採用に該当します

以下に公式HPからの概要を抜粋しています参考までに
*一部は省略しています

募集内容
能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。

●『スプラトゥーン2』のステージ、ブキ、ルールの調整

– 既存ステージの改修

– 各ルールの配置オブジェクト調整

– ブキのパラメーター調整

など

●『スプラトゥーン2』のプレイチェック

– 対戦バランスのチェック 
適性
ゲーム開発経験は不問!

以下に該当する方は、ぜひご応募ください。

●ゲームをより面白くすることに興味がある方

●ゲームのプレイチェックができる方(問題の抽出と分析、改善策の提案)

●共同作業をするうえで、一定以上の対人折衝能力、サービス精神のある方

選考フロー
書類選考 ⇒ 課題提出 ⇒ 実技試験 ⇒ 面接 ⇒ 内定

雇用形態
プロジェクト契約社員
– 入社後3か月間は試用期間、その後契約更新。
(契約更新を行う場合は、最長で従事する開発業務のプロジェクト終了までとなります。)

給与
経験と能力を考慮のうえ、当社規定によって決定いたします。
(年収幅: 約380万円~810万円)
住宅手当
赴任支度金

福利厚生など
交通費全額支給、住宅手当、時間外手当、各種社会保険、赴任支度金、再就職支援金 等

勤務地
京都 本社開発棟(京都市南区東九条南松田町2番地1)

勤務時間
8:45~17:30 (休憩1時間)

休日・休暇
完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇

以上が任天堂のプロジェクト採用の概要です


では他の企業の募集要項も参考にみてみましょう〜

ソレイユ株式会社 
      グループ会社であるヴァルハラゲームスタジオ社企画ゲームの受託開発を中心事業
       『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』の開発も手がけている

応募資格
 学歴不問
     ■必須条件:
      ・ゲームデザインのご経験をお持ちの方


    ■歓迎条件
・ゲームデザイン / レベルデザインの経験
・プログラム / スクリプトの経験
・リーダー業務 / 制作管理業務の経験

【年俸】
300万円~590万円
【月給】
210,000円~420,000円

実績・経験・能力に応じて優遇
給与改定年1回
交通費全額支給

こちらの会社は経験者が条件になっていました



株式会社 バンク・オブ・イノベーション
『幻獣契約クリプトラクト』
『ミトラスフィア -MITRASPHERE-』は300万ダウンロードを突破

20代~40代をターゲットにした
オリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系メーカー

応募資格
【必須の経験・スキル】
・ ゲームのバランス設計と調整/パラメータ設計と調整の経験
※ソーシャル/オンラインゲームにおけるご経験がある方は尚可


【求める人物像】
・エンタメへの理解もしくは関心のある方
・地頭の良い方(数字に強い方)
・人と接することが好きで、コミュニケーションを苦手としない方


想定年収
450万円〜700万円
※能力・経験を考慮して決定致します。
※月額基本給には、固定残業代が含まれ
時間外労働の有無にかかわらず、60時間分の時間外手当が支給されます。

昇給/年2回(5月・11月)※入社半年以降より
試用期間/3ヶ月(スキル・経験に応じて変更あり)

採用人数 
1名

福利厚生 花粉症手当

この花粉症手当がめっちゃ気になりますww


参考にあげた2社は経験者を対象にしているので今回の任天堂のプロジェクト募集は『未経験でも応募可能』なので如何に異例のことかわかりますね
あとは採用人数に関しては任天堂サイトでは明確にしていませんが、他社募集要項を参考にしても少数採用と考えて良さそうです

多くても10名以下と思います!


 実技試験について 


ここに関しては他社の募集要項を読んでみても実技試験を課している企業が確認できませんでした
ただ、適性要綱にあるように、実際のプレイチェックスキルや対人能力スキル、サービス精神を複数人同時に実施して適性度を評価するのではないかと思います!

任天堂くらいの大手になると大人数でのチームで制作するので他部署のメンバーとのコミュニケーション能力が求められます。
実際のプレイチェックで感じた改善提案をしっかりと伝える能力も必要なのではないでしょうか?

 面接に受かるコツ 


これは上記でも触れましたが、未経験者でも応募できるとありますが
これは人間性が求められる面接とも取れます

もちろん、ゲームもした事もなく、興味がないとかよりもあったほうが良いし
技術はあったほうが絶対に有利です!

しかし、バランスの差はありますが、多少技術や経験が劣っていてもコミュニケーション能力が高い人間はいくらでも挽回できると思います

技術や経験は入社後いくらでも向上する事ができるからです
人間性はなかな変革するのが難しいですから・・
そう考えると年齢的には若い方の方が有利でしょうね
おそらく35歳未満(20代がベター)

なので、身だしなみや清潔感は基本として
言葉遣いや受け答えする際の表情、自分の事を自分の言葉で伝える事ができる

こういった面接時の言葉のやり取りから面接官は評価していくので応募される方は『なぜこの仕事に関わりたいのか?』しっかり考えて話せるように準備するとよいでしょうね

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